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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> ~オープニングテーマ~ かい「ハイ! どーもー、みなさんこんにちはー」 だいち・わたる「こんにちはー」 かい「先週、お休みしてしまったかいなんですけれども、今回は3人、で(笑)」 だいち「ハイ」 わたる「(笑)」 かい「行くということで」 だいち「どした?」 かい「先週ね、休んじゃった分もあるので、今日は僕が司会ということで・・・」 わたる「お~~」 だいち「すばらしいね、すばらしい(笑)」 かい「責任を取ってね」 だいち「責任を取ってね」 かい「うんうん」 かい「まぁ、先週何で休んでしまったかと言いますと」 だいち「あ、それ言うんだ(笑)」 かい「まぁ、僕が家を買おうかなと」 だいち「ハハハハハ!」 わたる「おーーーーー!? 買うのか!?」 かい「うん、まあそれもね」 だいち「リアルにね(笑)」 かい「リアルに」 わたる「ほ~~・・・」 かい「ちょっと契約なんぞを」 だいち「 ”一生に一番の買い物” ってやつだ」 わたる「買い物だね」 かい「うん、まあ」 わたる「今が買いどき?」 だいち「契約?」 かい「契約をしてきた」 だいち「してきたの!?(笑)」 わたる「してきたの?」 1:00 だいち「マジで!?(笑)」 かい「てな事で」 だいち「あすこですか?(笑)」 かい「ドッキリですた」 だいち「ドッキリですか?って、どっちだよ(笑)」 かい「ていうか、ビックリニュースですが(笑)」 だいち「あ、ビックリニュースですね(笑)」 かい「ホントだよ?」 だいち「マジかー(笑) えーー(笑)」 わたる「へー」 だいち「あすこですか?」 かい「・・・まあ、そんな感じで」 だいち「あすこですか? あすこなんですか?(笑)」 かい「あすこあすこ」 わたる「後で教えて(笑) ま、いいや」 かい「ま、そんな感じで」 かい「最近は、メタルギアオンラインをまたやり始めた、かいです」 だいち・わたる「ハイ」 だいち「最近はね・・・ガンランスのモンハン3でのリストラに嘆いている、だいちです・・・嘆いています」 わたる「かいの今の話で、言うことを忘れてしまった、わたるです」 だいち「ハハハハハハ!」 かい「俺もう、録りはじめるまで言わないでおこうと思って(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あのね、オレもね、家を探してんのは知ってたよ?(笑)」 かい「うん(笑)」 だいち「それを・・・は、わたるには言ったんだけど、買う為に探してるとは言ってなかったから(笑)」 かい「びっくりしたでしょ?」 わたる「うん」 だいち「完璧にわたるドッキリみたいな(笑)」 2:00 かい「そうなんだよねー」 わたる「びっくりした(笑)」 かい「まぁ、じゃあそんな感じで、今日は家を買うということについて・・・」 だいち「(笑) 違うよ! そうじゃないね(笑)」 かい「そうじゃないよね、そうかそうか」 ♪トコトントン♪ かい「と、いうことで、今日のテーマなんですが、2Dと3Dゲームの話をしようかなと思っております」 かい「というのもですね、ちょっと読ませていただきますが」 かい「 ”技術の進化によりそれまで・・・”」 だいち「ちょと、ちょい、ちょ、ちょ(笑)」 かい「なに?」 だいち「ちょっとかしこまりすぎじゃね?(笑)」 かい「そうなの?(笑)」 だいち「 ”ですます” じゃね? ま、これを読むのはいいんだけど」 かい「あー、わかったわかった」 だいち「う、うん(笑) まぁ、いいや(笑) うん、どうぞ(笑)」 かい「 ”技術の進化により、それまで主流だった2Dゲームに取って代わり、現在主流となった3Dのゲーム” 」 かい「これはまぁ、例えばなんだけど」 かい「『天誅』での立体的な箱庭だったり、ワンダの広大なフィールドを例にして、映像という部分での表現の幅というのはとても広がった、と」 だいち「うん」 かい「うん」 かい「しかし、その一方で、 ”2Dゲーム” っていうのは激減している」 3:00 かい「ワケだよね?」 だいち「減ってるねー」 かい「うん、なかなか・・やっぱ新作で2Dゲームとかを見る機会っていうのはなくなっていったという」 かい「ところなんだけども、そこでその3Dゲームっていうのは、じゃ、2Dゲームの完全上位であるのかと?」 だいち「うんうん」 かい「もう、 ”上と下” っていう関係性なのかと?」 かい「なんかそうじゃないような気が、俺はしたのね」 だいち「ハイ」 かい「うん」 かい「なんかちょっと、そこら辺をね、話していこうかなと思って」 かい「で、まぁ違うんであれば、その2Dゲームならではの良さ、みたいな部分ていうのは、じゃ、どこにあるのかな?」 かい「っていうところを話していこうかな、と思っております」 だいち「うぃす!」 かい・わたる「ハイ」 かい「そんな感じです!」 だいち・わたる「ハイ!」 かい「ニャ!」 かい「ニャー!」 だいち・わたる「ダーー!」 だいち「ワン!」 かい「ニャー!」 だいち「ニャ・・・ワン!」 わたる「ブ!」 だいち「ブ!」 ♪トコトントン♪ かい「で! まぁ、それをそもそもね、俺が話そうかなと思ったそもそもは」 だいち「きっかけ?」 だいち・わたる「うん」 かい「ちょっと最近、2Dのゲームっていうのがさ、いくつか出てて」 だいち「2Dか」 4:00 かい「いっこは・・・俺が目にしたのは、『スペランカー』の『みんなでスペランカー』っていうのが出てて」 かい「それがけっこう面白いらしいんだよね」 だいち「ツイッターではちょいちょい見るな」 かい「そうそうそうそう」 だいち「ツイッターでしか見ないけど」 かい「うん、なんか面白いらしい」 だいち「面白いんだ?」 かい「結構よくできてるっていう」 だいち「 ”みんなで” ってことは?」 わたる「うん」 かい「プレステ3の、これはダウンロードのコンテンツで」 だいち「ハイ」 わたる「うん」 かい「うん」 かい「発売されたんだけども、いわゆるファミコンのスペランカー」 かい「が、これ多人数でプレイできるようになったと」 わたる「うんうんうん」 だいち「想像がつかないな(笑)」 かい「で、基本的にはホントにあんな感じで、死にやすいっていうところも多分、踏襲されててね」 かい「そこが面白いみたいになってると思うんだけど」 だいち「そこを取っちゃダメでしょ(笑)」 かい「(笑) そうそう(笑)」 かい「ガンガン死んで行く・・・し、ガンガン復活して、とにかくみんなでワーってがんばるみたいな感じなんじゃないかな?」 かい「トレーラーを見た限りでは」 だいち「同時・・・多発、みたいな(笑)」 かい「そうそうそうそう」 かい「同時多発じゃないけどね(笑)」 だいち「同時多発スペランカーみたいなの?」 かい「そうなんですよ」 わたる「うん」 かい「で、もうひとつのほうは」 5:00 かい「『朧村正』?」 だいち「村正」 わたる「うん」 かい「っていう、あれはもうホントに、ファミコンのなんとかとかいうのじゃなくて」 かい「完全な新作として、2Dですごいがんばって作ってるゲームだね」 だいち「『オーディンスフィア』のチームだよね」 かい「らしいね、俺そのオーディンスフィアってのがよくわかんないけど」 だいち「オーディンスフィアと『プリンセスクラウン』セガサターンの」 わたる「あ~~~~」 かい「俺どっちもわかんない」 だいち「でっかいキャラがうにょうにょ動く、みたいな、そういう」 わたる「でっかいキャラがうにょうにょ?(笑)」 だいち「比較的でっかめのキャラが」 かい「主人公?」 わたる「うん」 だいち「格ゲーみたいなキャラが、横スクロールアクションする、みたいな」 かい「ふ~~~ん」 かい「何で出てたの?」 だいち「プリンセスクラウンは、サターンとPSPで出てて、オーディンスフィアはプレステ2かな?」 かい「ふ~~~ん、そうなんだ」 だいち「ハイ」 かい「あれでしょ? マーベラスエンターテイメントだよね?」 だいち「あ、そうだっけ?」 かい「うん」 だいち「名前忘れた・・・マーベラスか」 かい「何を隠そう、ウチの会社の(メェ~~!)という」 6:00 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 だいち「いいのか!? それ言って?(笑)」 かい「言っちゃダメか(笑)」 だいち「あれは、好きよ 買ってないけど(笑)」 だいち「それこそ3D全盛の今において、2Dでやるぞ!っていう、 ”ポリシー”が見えていいよね」 かい「そうだよね」 わたる「うん」 だいち「と、思う」 かい「で、さ・・・ちょっとなんか俺の話ばっかりなっちゃうんだけど」 だいち「どーぞどーぞ」 わたる「どぞ」 かい「嫁がね、ゆきがゲームあんましないんだけどさ、『リトルビッグプラネット』をすごいやってたんだよね」 かい「あれって、3Dで作られてはいるんだけど、システムとしては2Dで」 だいち「2Dだよね」 かい「まぁ、知らない人に説明すると、ちょっとマリオみたいな画面で人形がどんどん、スタートからゴールに向かって歩いていくっていう」 かい「ホントにマリオ、みたいな感じ・・・ジャンプしたり、物につかまったりしてブラブラしながら」 かい「っていうようなゲームなんだけど」 わたる「うん」 かい「あれがもしホントに、こう・・・いわゆる『天誅』的なさ、こういう3Dで作られていたんだったら、嫁はできなかっただろうなと」 7:00 だいち「あ、思う?」 かい「思うんだよ、多分やんなかったろうね」 だいち「なーるほどー」 かい「うん」 だいち「それは左から右っていう・・・なんて言うの? 軸があって、それは3Dだったらあらゆる・・・360°どこにでも進めるみたいなコトになるから」 だいち「単純に複雑だというコトかな?」 かい「いや! じゃなくてねー 俺が思うのは、たぶんもっと単純な話で、操作が難しくなるからだと思うの」 だいち「あ~~」 かい「上下左右っていうのがあって、天と地があるじゃない」 だいち「あるね」 かい「で、奥行きが発生しちゃうから、その分やっぱ操作も難・・・色々要求される部分があるじゃない?」 だいち「うんー」 かい「だけど、2Dのゲームって上下左右しかないという」 だいち・わたる「うん」 かい「上下イコール天地になってて・・・っていう、それは、そこの操作の簡単さ、みたいなのが操作の気持ちよさにもつながってるような気はするというね」 8:00 わたる「あーあー」 だいち「そっかそっか、そういうコトか・・・じゃあ、ライトゲーマーというか、初心者であるユッキーには良くて」 かい「そうそうそう」 だいち「て、じゃあ逆に、ハードゲーマーにとってはどうなのか?ってトコかね」 かい「うんうん、とかね」 わたる「うーん」 かい「うん」 だいち「もっと・・・もっとあっちこっち行きたいから2Dじゃなくて3Dがいいっていう人も」 かい「そうそう、って人もいるだろうし」 だいち「うん」 かい「なんかそれってさ・・・ま、いきなり新作で2Dとか出たら、ちょっとノスタルジーを売ってるんじゃないか、みたいなね」 だいち「ハイハイ」 かい「所がね、感じる部分はあるんだけども、そうじゃなくて、操作感とかさ、ゲーム性としてもっと2Dって、認められてもいいというかさ」 だいち・わたる「うん」 かい「モンなんじゃないの?という所から」 だいち「始まる・・・はじまるはじまる」 かい「はじまりはじまり、という」 ♪トコトントン♪ だいち「オレ、一個さー、例として出したいのが」 かい「うんうん」 だいち「ドラクエがね、7から3Dというか、フィールドだけ3Dになったんだけど」 わたる「なったね」 9:00 かい「あー、そうなんだ?」 だいち「あんときすっごくイヤだったのよ」 かい「うん、うん」 だいち「なぜかっちゅうと、別に懐古主義とかではなくて、”カメラを回す操作” っていうのが、そもそもドラクエに合っていなくて」 だいち「いない気がして」 かい「うん」 だいち「なぜかって言うと、家の裏にタルとかがあるワケですよ」 かい「うんうん」 だいち「それをいちいち探すために町の真ん中に行ってぐるーんってやって・・・っていうのを」 だいち「ま、そういうやり方だからいけないんだけど(笑)」 かい「まあね(笑)」 だいち「 ”やらないといけない” と」 かい「そうだね」 だいち「思っちゃう・・・のが、すごく ”ストレス” だったのね」 かい「うんうんうん」 わたる「ぉーん」 だいち「って、まあそういう意味で言うと、DSでリメイク最近されてるドラクエとかは」 だいち「3Dのオブジェクトがあるんだけど、カメラは回せないようになってるでしょ」 かい「そうだね、うんうん」 わたる「え? だっけ?」 だいち「うん やったでしょ?」 わたる「え? Ⅴ、回るよ」 10:00 だいち「回んない回んない」 わたる「回る回る回る」 だいち「回んない、それプレステ2のやつでしょ? DSのヤツ回んない」 わたる「DSでしょ? Ⅴでしょ?」 わたる「町とかぐるーーってできなかったっけ?」 だいち「できないできない」 かい「Ⅳ回るよ?」 わたる「回る回る回る」 だいち「ウソォ!?」 わたる「回る回る回る」 だいち「マジで!?」 かい「回るよ?」 だいち「まったく回してないオレ」 わたる「いや、レヌール城そしたら入れないって」 だいち「あ、そっか・・・そうだね」 わたる「(笑)」 だいち「え!?」 わたる「なんかね、その不快感がないように作ってんだと思う(笑)」 だいち「ってんのかな!?」 わたる「うん」 かい「だって、別に回さなくても基本的に問題ないもんね」 わたる「今までのドラクエでは回さないでやってたんだけど、DSで出したときに回さないとできないようになってたんだけど」 わたる「その違いがわかんなかった」 だいち「確かにレヌール城のハシゴは回して見つけないと、ってヤツだ」 わたる「うん」 だいち「あれ、なんだ? オレすごい自然にやってたんだ、じゃあ(笑)」 わたる「自然にやってた(笑)」 かい「うん」 だいち「わー・・・びっくりした・・・」 かい「まあまあ」 わたる「まあまあ(笑)」 だいち「ま、とにかく、その7のときはすごくストレスだったんですよ」 かい「ふーん」 だいち「だから、3Dになれば全てが良い方向に向くってんではないとオレは思ったな」 11:00 わたる「おれね、ドラクエ・・・ドラクエって8でさ、Ⅷで、完全3Dになったじゃん?」 だいち「なった(笑)」 わたる「びっくりしたんだけどさ、 ”やっちゃった” と思ったんだけどさ」 かい「うんうん」 わたる「要はさ、ドラゴンクエストって ”昔ながら” のトコがあったから」 かい「うんうん」 わたる「 ”変わらないで欲しい” っていうところもあったんだけど、全部3Dってなった瞬間に、あーあって思ったんだけど」 かい「うんうん」 わたる「いざ、やり始めると、やっぱりちょっとめんどくさいのよ」 わたる「視点がすごい3Dになって、360度全部になってるから、視点を変えて町の中を見るだけで気持ち悪くて酔っちゃってさ(笑)」 かい「そうなんだよねー」 わたる「その日は辞めたっていうのがさ(笑)」 だいち「あ~」 かい「うんうん」 わたる「あったんだけど、慣れてくるとそうでもなくて」 かい「うん」 だいち「うん」 わたる「むしろ・・・月の世界とか、ま、ゲーム上で行ったりするんだけど」 だいち「うん」 わたる「今まで2Dでは、なんか不思議な世界に行っても、あんまり感動しなかったのよ」 だいち「月の世界・・・?」 12:00 かい「うん」 わたる「 ”ああ、こういう世界ね” ドット絵で描かれた」 わたる「でも3Dになった瞬間に、ちょっと ”お、すごい世界だ” っていう感覚があったの」 かい「あ~~」 だいち「うん」 わたる「だからこれはやっぱり3Dじゃないと出せなかったんだろうなっていうのがあった」 かい「別の世界に入ったよっていう」 かい「わかるわかる」 だいち「表現力の話かな」 わたる「そうそう」 かい「なんかこの前回・・・前々回くらいかなんかにフォールアウトがさ、あーゆーグラフィックだからこそ表現できたゲーム性なんじゃないか、みたいな」 だいち「ゲームの未来の話か」 かい「そうそう、かな? うん」 かい「で、ちょっとはチラッと話したけど、それと違くて・・・近くて」 だいち「うん」 かい「多分、こう3Dじゃなければ表現できないことっていうのもあるんだろうけども」 だいち「あるある、絶対あると思う」 かい「でも2Dでしかできないことって、あると思うんだよね」 だいち「うん」 かい「ていうのは、これはちょっとマイナーなゲームになっちゃうんだけど」 かい「『アウトフォクシーズ』っていう(笑)」 だいち「アウトフォクシーズ大好き(笑)」 わたる「やべー、わからねー(笑)」 かい「あ、わたる多分わかるんじゃないかな?」 わたる「あ、そう?」 かい「ちょっと じゃ、やめようこの例は」 わたる「あ、いや、いいと思います」 かい「あ、えっとね、待って待って」 かい「えっとね、アレ・・・なんとかブラザーズ なんだっけ」 だいち「スーパーマリオブラザーズでしょ?(笑)」 13:00 かい「ちゃうちゃうちゃうちゃう」 だいち「それは有名だよね(笑)」 わたる「おれ知ってるよ(笑)」 だいち「スマッシュブラザーズ?」 かい「そうそう」 だいち「ハハハハハ!」 かい「『大乱闘スマッシュブラザーズ』ってあるじゃない」 だいち・わたる「うん」 かい「で、あれとかって・・・あれも2Dだよね」 だいち「2Dだね」 かい「考え方としては」 だいち・わたる「うん」 かい「で、こう・・・すごい相手が高いところにいて」 だいち「うん」 かい「間にこう・・・なんて言うの、あーゆー 大地をはさんでさ、いくつか」 だいち「うんうん」 かい「大地というかフロアをはさんで、一番下に自分がいるとかっていう状況を2Dだと表現できるじゃない?」 だいち「うん」 かい「相手が高いところにいて、一枚壁を隔てて自分が下にいるっていう」 わたる「うんうんうん」 かい「なんだけども、じゃあ それを3Dで表現しようってなるとさ、絶対間にある壁?」 だいち「うん」 かい「床? みたいなのがあって、敵が上にいるっていう事を認識できないっていうのが弊害になってくるんだよね」 かい「わかる? かな?」 わたる「うん、わかるわかる」 かい「これを聴いている人がわかるかどうかはちょっとわかんないが」 わたる「もしそういう表現にしようとするんであれば、ものすごい ”引き” にならないとダメってこと?」 かい「そうそうそうそう」 だいち「で、なおかつ、オブジェクトなりは、なんか断面図みたいになんないと、だな」 14:00 かい「そう、で、結構そういう制限っていうのはあると思って、それを2Dにしちゃうことで、パッと一望できちゃうってことでのゲーム性の広がりみたいなのっていうのは」 かい「たぶんあって」 わたる「うん」 かい「そこらへんの爽快感、というかね」 だいち「うんうん」 かい「ストレスの無さっていうのは、やっぱ2Dの方が多いんじゃないかなと」 だいち「そうだねー」 かい「あと、 ”軸” を合わせるとかさ、なんかよくゲームでこうカメラが・・・カメラのアングルがとかさ」 だいち「あるある」 かい「敵に軸がちょっとズレちゃって攻撃が当たんないとかさ、良く聞く話なんだけど」 かい「なんかそういう、ね」 だいち「うん」 かい「うん ところじゃない部分じゃない?」 だいち「それ、ついさっきさ(笑)」 かい・わたる「うん」 だいち「収録直前にモンスタハンターの話をしたときに、敵の・・・視点を敵にロックできたらいい」 だいち「っていう話を」 かい「うんうん」 だいち「してたじゃん?」 かい「うん」 だいち「で、オレはなんか有効な反論を思いつかないまま、ロックできないほうがいいなーって思ってたんだけど」 かい・わたる「うん」 だいち「あれってさ、部位を狙うじゃん? モンハン」 15:00 かい「うんうん」 だいち「で・・・だから」 かい「あー、なるほどね」 だいち「ロックしたら、常に敵の中心を狙うことになっちゃうから」 かい「尻尾を狙いたいみたいな」 だいち「そう!」 かい「あ~」 だいち「前足を狙いたい、腹を狙いたい」 わたる「うん」 だいち「逆に言うと、そういう細かいゲーム性みたいなものには2Dのゲームっていうのは合わない・・・のかな?」 かい「そうだね、うんうん」 だいち「できて、『ロックマン』のDr.ワイリーの乗り物の顔が弱点です、とか(笑)」 かい「あ~~、とかね ざっくりした感じになっちゃうという」 だいち「下が弱点ですとかね」 わたる「うん」 だいち「いうのぐらいなのかなーと、だから単純に複雑かねー? 3Dの方が」 かい「いや、複雑・・・うん、なんかそこになるのかなとは、思ってる」 かい「やっぱり、操作が難しいやら、ややこしいゲーム性になるやら、っていう」 かい「それをなんか、上手い具合に消化できちゃえば・・・要するにゲームとして、ま、ちょっと複雑な部分ていうのは、奥が深くなるわけじゃない3Dの」 16:00 かい「そういう部分も含めて、2Dの世界とかで表現できれば、操作感も難しくないし、簡単なゲームっていうのもできんのかなーって思うんだよね」 だいち「う~ん・・・なーるほどなー」 だいち「なんか・・・根本的に性質が違う気がオレはしてるかな」 かい「違うかなー」 かい「うーん」 だいち「もちろん、さっきスマブラの例みたいに」 かい「うんうん」 わたる「うん」 だいち「イコール2Dがライト向けで、3Dがヘビーユーザー向けってことはないとは思うけどね」 だいち「ただ・・・なんだろうな・・・ わかんないよ? わかんないけど、できることの全体量がやっぱ、軸が1本足されてるから、3Dの方が単純に多いのかな」 かい「2次元と3次元だもんね」 わたる「あと、思ったのが」 だいち「うん」 わたる「スペランカー実はおれどういうゲームか知らないんだけど(笑)」 だいち「あー、そう?」 かい「ウソだよー!」 わたる「言われれば思い出すかもしれないけど」 かい「ホントに!?」 わたる「うん ままま、いいや」 かい「エレベーターから降りる段差で死ぬ、で有名な(笑)」 わたる「あはは(笑)」 わたる「多分、見れば思い出す(笑)」 17:00 わたる「なんかね・・・2」 かい「コウモリのフンで死ぬで有名なスペランカー(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 だいち「その通り(笑)」 わたる「その通りだ(笑)」 だいち「なぜかジャンプして着地したら死ぬでおなじみの(笑)」 かい「(笑)」 わたる「マジで?(笑)」 だいち「ちょっとズレてるとね(笑)」 わたる「うわー(笑)」 かい「爆弾と同じ画面にいたら一緒に吹っ飛んで死んじゃうっていう(笑)」 わたる「うわー キツイ(笑)」 だいち「画面的には『ロードランナー』みたいな感じ?」 わたる「は~~」 かい「あ、そそそそそ」 わたる「『ボンバーマン』っておれ結構好きだったんだ」 わたる「ボンバーマンっていうのは2Dのゲームなんだけど」 だいち「そだね」 わたる「あれが、もし3Dになったらってやると、すーごいワケわかんないゲームになんのよ」 だいち「あ~~、主観なのかな? やっぱり」 わたる「そそ(笑) 主観になってボンバーマン」 かい「なんか迷路をこう・・・迷路ゲームっていうかなんて言うの?」 わたる「そそ」 かい「『ウィザードリィ』みたいな画面になってさ(笑)」 わたる「てなると、もう性質が全然違う違うのよ(笑)」 わたる「むしろボンバーマンっていうのは、爆弾プッって置いてすぐに隠れて、ボーン!ってやって次に進んで、っていう」 わたる「例えば4人プレイでやるときも、それでハチャメチャな感じがさ・・・で、サクサクプレイする」 かい「うんー」 わたる「で、3Dになると、サクサクっていうのが難しいような気もするし」 18:00 だいち「うんうん」 かい「確かに」 わたる「だから、そのゲームでどういう風に遊んで欲しいのか?っていう風になったときに、その3Dにするべきか、それとも2Dにすべきかってのも変わってくるのかなーと」 だいち「それはその通りだよね」 かい「そうだね」 だいち「それはオレは・・・結論になるから言わないようにしてたのにな(笑)」 わたる「あああああ(笑) スマン(笑)」 だいち「要は、ゲームの企画が出たときにこのゲームが目指す所はどこか?っていうのを最初に決めて、そっちに着いてくるもんだよね」 かい「うん」 だいち「3Dにするか2Dにするか」 かい「いやいや、まだ終わりにはしないぜ、このまま」 わたる「しないぜ」 かい「・・・なんだけれども、ね?」 かい「俺もそう思う ”住み分け” っていうのになっていくという」 わたる「うん」 かい「ただ、それにしては2Dのゲームが少なすぎるんだよね」 だいち「そうだねー 最近・・・ってことでしょ?」 かい「そうそう、比率で言ったらどんなモン? 俺体感的にはホントに、7・・・DSも入れて7:3とかで」 わたる「おれあまりやってないから、3Dの方がすごいっていうの実はあまり知らなかった(笑)」 かい「DSだとワリとまだね、あるのかもしれないけど」 19:00 だいち「あのさ、表現としてのポリゴンとか使って3Dっていうのじゃなくて」 かい「うんうん」 だいち「ゲーム性が2Dフィールドですよっていう、そういう・・・ゲームであれば、でもまあ」 かい「少ないよね」 だいち「少ないよね、圧倒的に3Dの方が」 かい「多い気はしてて、うん そうそう」 だいち「と、思うなー」 だいち「・・・ちょっとなんかパッと出せないけど」 だいち「携帯ゲーム機でも、最近じゃ、3D当たり前だよね?」 かい「うん ・・・でもこうさ、俺はさ、例えば、『三国無双』みたいなゲームで(笑)」 だいち「うん(笑)」 かい「 ”自分超強い” みたいなのを味わいたいゲームをさ、やってみたいなと思ってんのよ」 かい「ザコ・・・ショッカーみたいなのがウィーって出てきて」 だいち「イー! イー! つって(笑)」 かい「イィーーー! つって(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 だいち「今の、油さしてない扉の開ける音(笑)」 かい「そうそう、ちょっと違う(笑) ショッカーじゃないから(笑) ショッカー同じになっちゃうから(笑)」 かい「イィィ~~・・・つってくるのをいっぱい(笑)」 20:00 <<第008回「おたより」 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 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◇日本語 ア行/カ行/サ行/タ行/ナ行/ハ行/マ行/ヤ行/ラ行/ワ行 ◇外国語 ア行/カ行/サ行/タ行/ナ行/ハ行/マ行/ヤ行/ラ行/ワ行 タイトル横の★は難易度 表示無しは未分類なので クリアした人は独断でいいので 難易度表示して下さい ○日本語 ア行 【eyezmaze】いくつかあるので好きなの選べ http //www.eyezmaze.com/grow/v3/index_jp.html 【Out1】★★☆ http //tonakai.aki.gs/interactive/out_01.html 【Out2】★★☆ http //tonakai.aki.gs/interactive/out2.html 【青狸】☆☆☆ http //dora-movie.com/movie_24/kaze_game/game.html 【アクエリア】★★☆ http //www.so-room.com/contents/flashgames/aquariaj2.php 【阿部さん】★★☆ http //www.geocities.jp/rafumeika_72/game3_flash.html 【Inherit】★★★ http //home.catv-yokohama.ne.jp/ee/upbord/inherit/index.html 【うさぎ】★☆☆ http //ishet.s13.xrea.com/flash/try.htm 【ESC】★☆☆ http //denkenob.hp.infoseek.co.jp/flash/esc/index.htm 【SYP】☆☆☆ http //sozai0120.sakura.ne.jp/flashworks/flash-works-37.htm 【Episode-1】★★★ http //degeneration.under.jp/square/modules/mydoc/index.php?mode=dspDoc docID=1161006483 【Episode-2】★★★ http //degeneration.under.jp/square/modules/mydoc/index.php?mode=dspDoc docID=1161006563 【M s room】 http //www.mituba.dhw-cpi.jp/mituba/index.php 【エロ】★☆☆ http //img320.imageshack.us/my.php?image=flash0291jp.swf カ行 【顔風船】☆☆☆ http //dantiduma.com/fcbl.html 【Cageling】★★★ http //www16.big.or.jp/~seri_bis/seris/aourolax/Cage/index.html 【カプラW脱出大作戦】★☆☆ http //www.cmo.jp/users/mirai/escape/ka_w.html 【汽車】★☆☆ http //www.gamershood.com/flashgames/2860 【クウェイント】★☆☆ http //mofuya.com/flash/quaint.htm 【豪華】☆☆☆ http //www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000002635/dasyutudeath.html 【豪華2】☆☆☆ http //www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000002635/dasyutudeath2.html 【コーヒーシリーズ】 【coffee】★☆☆ http //www.geocities.jp/ikuta_ma/coffee/tocoffee 【desert】 http //www.geocities.jp/ikuta_ma/desert/todesert.html 【小部屋】 http //max.45.kg/ycc/esc.html 【Gotmail系】 【ニゲピコ】★☆☆ http //www.gotmail.jp/nigepico/ 【クルマ】☆☆☆ http //www.goo-net.com/game/game-data/IL_DESTINO/destino_top.html 【クルマR】★☆☆ http //www.gotmail.jp/destino_r/ 【バイク】★☆☆ http //goobike.com/game/game-data/ONE_OFF/oneoff_j.html 【バイク R】★★☆ http //www.gotmail.jp/oneoff_r/ 【バー】★★☆ http //www.gotmail.jp/apps/bar_top.html 【監視】★★☆ http //www.gotmail.jp/apps/privacy/privacy_top.html 【White day】 ☆☆☆ http //www.gotmail.jp/whiteday/ 【scrapper】 ★☆☆ http //www.gotmail.jp/scrapper/ 【VisionMuseum】☆☆☆ http //www.gotmail.jp/VisionFactory/ 【コンサート】☆☆☆ http //www.ne.jp/asahi/miho/choko-chai/game/concert.html サ行 【Theシリーズ】 【Theお宝】★☆☆ http //lovers.freespace.jp/brave00akiru/game/otakara1/game.html 【Theお宝2】★★☆ http //lovers.freespace.jp/brave00akiru/game/otakara2/game.html 【The事件】★☆☆ http //lovers.freespace.jp/brave00akiru/game/jiken1/game.html 【The探し物】★☆☆ http //lovers.freespace.jp/brave00akiru/game/search1/game.html 【THE脱出】★☆☆ http //lqgame.com/ 【The HOUSE】☆☆☆ http //fizzlebot.com/sinthai/thehouse.htm 【散歩】 http //louis.sakura.ne.jp/game/index.html 【習作】★☆☆ http //www.yy-itiba.net/umeko-y/toy/dassyutu/flash/game01.html 【10秒】★☆☆ http //www.geocities.jp/flap_alpha/heso/hirameki.html 【10秒2】★☆☆ http //www.geocities.jp/flap_alpha/102.html 【呪怨】 http //www.sonypictures.com/movies/thegrudge/site/flash/ 【呪怨2】 http //www.grudge-two.com/game/grudge2_game.php?uid=amlist 【sky】★★☆ http //www.ep-melody.com/flash/lookup/ 【strange room 〜リメイク版】★☆☆ http //tizzle.gotmail.jp/flash/_strangeroom.html 【スフィア】★☆☆ http //www.jigsaw.x0.com/sphere/index.html 【スワン】★☆☆ http //mofuya.com/flash/swan.htm 【7th DOOR】★☆☆ http //zerosiki-kai.com/flash/7th_door/door7.html タ行 【TERMINAL HOUSE】★☆☆ http //terminalhouse.com/terminal_jp.html 【TANAKA】☆☆☆ http //kudaranai.michikusa.jp/flash/fla-flame.htm 【だわ】★☆☆ http //rulumomo.ddo.jp/flash/escape/ 【だわ2】★☆☆ http //rulumomo.ddo.jp/flash/escape2/ 【だわ3】★☆☆ http //rulumomo.ddo.jp/flash/escape3/ 【匠】★☆☆ http //www.home-tv.co.jp/hobitaku/game/index.html 【脱出少年】★☆☆ http //zerosiki-kai.com/flash/escboy/escboy.html 【チョコ作れ】☆☆☆ http //ishet.s13.xrea.com/flash/choco.htm 【TRGシリーズ】 【TRG】★☆☆ http //www.touringer.com/tourinbar/zatsugi/trgesc01.htm 【TRG2】★★☆ http //www.touringer.com/tourinbar/zatsugi/ 【Twelve Doors】★★★ http //www2.odn.ne.jp/sanetomo/d-top.html 【DMA】☆☆☆ http //mutenka.pandako.com/fantasy/index.html 【Droom】 http //www.higopage.com/droom/index.html 【ドールシリーズ】 【ほとちゃん】☆☆☆ http //nekokan.easter.ne.jp/flush/petfood.html 【DOLL】★☆☆ http //www5b.biglobe.ne.jp/~s-sakaki/doll.html 【Doll Knight】★☆☆これは泣ける http //www.yobatobi.com/article/34064632.html 【トイレ】★☆☆ http //hozo.hp.infoseek.co.jp/wc/index.html 【ドワーフ】★☆☆ http //lineage2.plaync.jp/l2fun/flashGame.aspx ナ行 【Nightmares】 http //uploads.ungrounded.net/content.php?id=354862 name=354862_nightmares_of_leia_ray.swf title=Nightmares%20of%20Leia%20Ray date=1169528400 quality=b uj=0 w=550 h=400 【虹色シリーズ】 【虹色の扉】★☆☆ http //shanben.izakamakura.com/rainbowdoors.html 【虹色の部屋】★☆☆ http //shanben.izakamakura.com/rainbow.html 【ねこシリーズ】 【ネコ】☆☆☆ http //www.chinjuh.mydns.jp/flash/escape01.htm 【ネコ2】★☆☆ http //www.chinjuh.mydns.jp/flash/escape02.htm 【クリスマス】★☆☆ http //www.chinjuh.mydns.jp/flash/xmas01.htm 【正月】☆☆☆ http //www.chinjuh.mydns.jp/flash/shougatu.htm ハ行 【箱】★★☆ http //www.geocities.jp/norakurabako/ 【箱庭】☆☆☆ http //www.geocities.jp/usyhr/hakoniwa/ 【ハコニワ】★☆☆ http //www.ep-melody.com/flash/garden/haconiwa.swf 【光に向かって】☆☆☆ http //black-sheep.cside.com/durandal/flash/GotoTheLight/index.htm 【VIP】★★☆ http //vsvip11.xxxxxxxx.jp/ 【fascoシリーズ】 【CRIMSON】★★☆ http //www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson.php 【VIRIDIAN】★★☆ http //www.fasco-csc.com/works/viridian/index.php 【WHITE】★★☆ http //www.fasco-csc.com/works/white/white.php 【BLUE】★☆☆ http //www.fasco-csc.com/works/bluechamber/index.php 【forgetシリーズ】 【forget】★★☆ http //ugp.ifdef.jp/forget.html 【forget2】★★☆ http //ugp.ifdef.jp/forgetno2.html 【forget3】★★☆ http //ugp.ifdef.jp/forgetde3.html 【forget4】★★★ http //ugp.ifdef.jp/forgetga4.html 【forget5】★★☆ http //ugp.ifdef.jp/forgetmo5.html 【forget6】★★☆ http //ugp.ifdef.jp/forget6.html 【Purgatorium】 http //jayisgames.com/dead/game.php 【HKシリーズ】 【HK】★☆☆ http //ime.st/www.ep-melody.com/flash/heavenskey/ 【Heart Key】★☆☆ http //www.ep-melody.com/flash/heartkey/ 【閉鎖学級】★★☆ http //www.yobatobi.com/article/37997454.html 【へやからでたい】★★☆ http //www.geocities.jp/walk_out_of_room/ 【便秘】☆☆☆ http //www.slaria.com/game/ 【ポック】☆☆☆ http //hanamushi.under.jp/flash/poc01.htm 【ポスターシリーズ】 【ポスター】★☆☆ http //709709.com/game/esk.htm 【ポスター2】★☆☆ http //709709.com/game/esk2.htm マ行 【MDB】★★★ http //ctime.cool.ne.jp/MyDiamondBaby/ 【マコトラ】★☆☆ http //mossoi.under.jp/makotora/ 【理不尽】★★☆ ttp //709709.com/game/unfair/unfair.html 【丸本シリーズ】 【丸本】☆☆☆ http //www.kcv.ne.jp/%7Etengai/flash/megane01.html 【丸本2】☆☆☆ http //www.kcv.ne.jp/%7Etengai/flash/yobatobi01.html 【丸本3】★☆☆ http //www.kcv.ne.jp/~tengai/flash/cubic.html 【Madasafish】 http //www.madasafish.com/fun/great-escape/play.asp 【MEMORY】★☆☆ http //www13.ocn.ne.jp/~axel_z/axel.htm 【密室船】★★★ http //tentree.hp.infoseek.co.jp/gametop.htm 【迷宮輪舞】★☆☆ http //zerosiki-kai.com/flash/dgn/dg01a.html 【Mechquest】 http //www.mechenosets.ru/quest/mechquest.swf 【メトロ】★☆☆ http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=3319 【モーグリ】★☆☆ http //freeserver.name/~legarsi/flash/moghouse.html 【モバイ】☆☆☆ http //mofuya.com/flash/mobai.htm 【モナー】★☆☆ http //wandergalaxy.daa.jp/flash/dareka.swf ヤ行 ラ行 【rat room2】★★☆ http //sozai0120.sakura.ne.jp/flashworks/rat_room2/rat-room2-japanese.htm 【RIDDLE】☆☆☆ http //www.mahina-lani.com/game/riddle/riddles.html 【Reunion】★★☆ http //metalryoh.abgo.jp/article/44ab3e2c79316fdc8e441a91fb3683df.htm ワ行 【わんぱくんシリーズ】 【わんぱ1】☆☆☆ http //wanpa189.hp.infoseek.co.jp/wan1.html 【わんぱ2】☆☆☆ http //wanpa189.hp.infoseek.co.jp/wan2.html 【わんぱ3】★☆☆ http //wanpa189.hp.infoseek.co.jp/wan3.html 【わんぱ4】★★☆ http //wanpa189.hp.infoseek.co.jp/wan4.html 【わんぱ君 外伝】 http //wanpa189.hp.infoseek.co.jp/wan_another1.html ○英語ほか 【AdventureX】★☆☆ http //gamershood.com/game.php?id=222 【アリス】 http //www.sabinescherer.com/somethingamiss/chapterone.html 【Easy Peasy Escape】☆☆☆ http //www.gamershood.com/flashgames/2870 【いんぽ】★☆☆ http //usuarios.lycos.es/ceciliaaviles/imposible.swf 【エイリアン】★☆☆ http //www.7jigen.net/7jigen/game/aitr.html 【Escape】★☆☆ http //www.gameshandbook.com/games/707.html 【EscTheRoom】★☆☆ http //uploads.ungrounded.net/215000/215251_escapetheroom.swf 【el complo】 http //www.tepocatas.com/elcomplo.html 【Oquarto】★★☆ http //www.mepixa.kit.net/swf/oquarto.swf 【鍵シリーズ】 【鍵1】★☆☆ http //www.gamershood.com/flashgames/1309 【鍵2】☆☆☆ http //www.gamershood.com/flashgames/1607 【鍵3】★★☆ http //www.gamershood.com/flashgames/1669 【鍵4】★★☆ http //www.gamershood.com/flashgames/1800 【鍵5】★★☆ http //gamershood.com/flashgames/2333/ 【鍵6】★★☆ http //www.gamershood.com/flashgames/2679 【監禁車】★☆☆ http //www.newgrounds.com/portal/view/361594 【黄色】★☆☆ http //gameon.web.infoseek.co.jp/game3.html 【クマー】★☆☆ 誘導系 http //www.newgrounds.com/portal/view/296606 【クマー2】★★☆ http //www.warbears.com/missions.php?id=2 【grey room】★☆☆ http //www.newgrounds.com/portal/view/290235 【刑務所】★★☆ http //www.gameshandbook.com/fullscreen.php?game=953 【GATEWAY2】★★☆ http //mirror4.cgdc2.fizzlebot.com/?puzzleID=2 【SASUKE】(Stickman Jones)☆☆☆ http //www.gamershood.com/game.php?id=1132 【サブマシンシリーズ】 【サブマシン0】☆☆☆ http //www.arcadetown.com/submachinezero/gameonline.asp 【サブマシン1】☆☆☆ http //media.putfile.com/submachine 【サブマシン2】★★☆ http //www.arcadetown.com/submachine2/game.asp 【サブマシン3】★☆☆ http //www.arcadetown.com/submachine3/game.asp 【サブマシン4】★★★ http //www.arcadetown.com/submachine4/gameonline.asp 【サンタ】★☆☆ http //www.gamershood.com/game.php?id=769 【JAESC】★☆☆ http //www.gamershood.com/jaescape.php 【小惑星シリーズ】 【小惑星】☆☆☆ http //www.samorost.net/samorost1/ 【小惑星2】☆☆☆ http //www.samorost.net/samorost2/ 【cell】★☆☆ http //home.planet.nl/~juta0000/escape4/cell_intro.html 【SAW】 http //www.gamershood.com/owngames/JigSawsEscape.php 【ゾンビ】★☆☆ http //www.gameshot.org/?id=719 【タワー】★☆☆ http //www.newgrounds.com/portal/view/292213 【電車】☆☆☆ http //www.killerviral.com/site/popup.php?outbreak=547 【DarkRoom】★★★ パズル系 http //www.woolythinking.com/html/darkroomMAC.html?o=0o 【DarkComplex】★★★ ↑の続編 http //www.woolythinking.com/media/TheDarkComplex.html 【DooDooRoom】★★☆ 手順をミスるとクリア不可能に 死亡フラグも有り http //www.doodoo.ru/flashgames/doodooroom3.htm 【ドア】★☆☆ http //alt.tnt.tv/games/thedoors/ 【Trapped】 http //www.armorgames.com/games/trapped_popup.html 【trapped】 1 http //www.onlinegames.net/games/736/trapped-episode-1.html 2 http //www.onlinegames.net/games/files/trapped-episode-2.swf 【№5】☆☆☆ 1 http //www.3wish.com/game/game01.htm 2 http //www.3wish.com/game/game0m.htm 3 http //www.3wish.com/game/game0e.htm 4 http //www.3wish.com/game/game0g.htm 【Ninja】 http //www.eminewmedia.de/vanillaninja/game_dangerzone/ 【Noob s room】☆☆☆ http //www.gamershood.com/owngames/noobsroom.html 【Noob2】☆☆☆ http //www.gamershood.com/game.php?id=1255 【puzzled】 1 http //www.onlinegames.net/play/puzzled-1.html 2 http //www.onlinegames.net/play/puzzled-2.html 3 http //www.onlinegames.net/play/puzzled-3.html 4 http //www.onlinegames.net/play/puzzled-4.html 【Puzzle Land】★☆☆ http //gprime.net/game.php/puzzleland 【hapland】★☆☆ http //www.foon.co.uk/farcade/hapland/ 【hapland2】★★☆ http //www.foon.co.uk/farcade/hapland2/ 【hapland3】★★☆ http //www.foon.co.uk/farcade/hapland3/ 【ヒマワリの種】☆☆☆ http //www.3wish.com/game/gamems01.htm 【help】☆☆☆ http //sandbox.deviantart.com/?fileheight=550 filewidth=800 filename=fs8 f/2005/344/9/8/enter_to_the_house.swf 【BONTE】 http //home.scarlet.be/~bbonte/bonteroom.html 【Murder Escape】★☆☆ http //www.arcadecabin.com/games/murderescape.swf 【メガネ】★☆☆ http //www.enigames.com/games/game_hotel.htm 【ミストチックハウス】★★☆ http //ww4.tiki.ne.jp/~amoh/flash/amoadv.swf 【MOTAS】★★★ http //www.albartus.com/motas/ 【Linsail】★☆☆ イベントは少ないがパズルがムズ… http //games.flabber.nl/linsail.room/ 【レストラン】★★☆ http //www.gameshandbook.com/fullscreen.php?game=1020 【RAY】 http //mail.im.tku.edu.tw/~coolray/b714escape.swf 【Leaving Your Room】 ()内の数字は見つける鍵の数 (7は鍵ではなく蜂) ()が付いてないのは鍵探しではない 1(6) http //www.saybox.co.uk/games/project.html 2 http //www.saybox.co.uk/games/project2.html 3(20) http //www.saybox.co.uk/games/key3.html 4(20) http //www.saybox.co.uk/games/tweety.html 5(100) http //www.saybox.co.uk/games/lyr5.html 6 http //www.saybox.co.uk/games/gamenew.html 7(6) http //www.saybox.co.uk/games/bees.html 8 http //www.saybox.co.uk/games/bomb.html 9 http //www.saybox.co.uk/games/xmas.html 10 http //www.saybox.co.uk/games/ra.html 11(119)http //www.saybox.co.uk/games/lyr6.html 【ROOMS】 http //handmadegame.fizzlebot.com/Rooms_compact.php 【ロケット】★☆☆ http //www.mousebreaker.com/games/blastoff/play.php 【ロボット】☆☆☆ http //www.gameshot.org/?id=721 【WAND】 http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=3492 【wogger】 http //www.wogger.de/ 【1Way】★★☆ http //www.doodoo.ru/modules.php?op=modload name=FlashGames file=index do=showpic pid=1945 1 -- (1) 2013-12-01 15 44 52 1 -- (-1 ) 2013-12-03 10 03 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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さあ、慈の改造講座です チート導入していることを前提でいきます テキストサーチ編 どこかの文字がぐちゃぐちゃに変わってます。 こんなふうに、自分の好きなところのアルファベットを自由に変えれます。 セレクトボタンでCWCを起動して、下から2番目ぐらいのチートサーチを選択、 ニューテキストサーチみたいなふうに書かれているところを選択すると こんな画面になると思います。 上下で自由に変更したい文字列を入力して×を選択して検索を開始してください。 検索はそこまで時間はかかりません。 終わったら○を押して戻り、今度は上から3つ目ぐらいにあるテキストサーチみたいなのを選択。 △を押してカーソルを下のほうへうつす。 勘で怪しいと思ったものを選択して□を押してください。 おやおや、武器名がいろいろ載ってますね。 周辺も見て、このアドレスであってると思ったら 一旦○で戻り、そのアドレスの部分で×をおしてコードを作成。 コードを適当にいじってください。 いじるのは真ん中の部分のところです。(別に右側でもいいけど) いじってみたらゲーム画面に戻って確認。 見事、ギルカの名前が?????に変わってますね。 文字列は入力した数値によって変わります。(あたり前) 自分で適当にいじって自分のすきな文字列にしてみましょう。 文字列は入力した数値によって変わります。(あたり前) 自分で適当にいじって自分のすきな文字列にしてみましょう。 見事、チームブラックが出来ました。うれしい♪ なんとこの画面でもチームブラックになってますね。 1箇所変更しただけで2箇所変わると少しうれしいね。 それと当然ですが、TEAMの部分も変更できますよ。 ちなみにこれがチームブラックのコード。 _C1 TEAM BLACK _L 0x011CC5C3 0x00000042 _L 0x011CC5C4 0x0000004C _L 0x011CC5C5 0x00000041 _L 0x011CC5C6 0x00000043 _L 0x011CC5C7 0x0000004B とりあえずやってみると面白いかも。 右の数字の42がB、4CがL、41がAというように対応してます。 自分で編集するのもアリです。 わかんにくいところが多くあるでしょうが 気合で頑張ってください・・・・・・・・ 次は変動数サーチ教えるwww おおw しっかり出来上がってますねw -- ライガ@管理人 (2010-01-21 23 15 48) す・・・すげぇ・・・俺も改造してみたいな -- マスオX (2010-03-10 19 44 56) その日ももう近いかもしれませんね。 -- ライガ管理人 (2010-03-10 19 46 44) ずっと思ってたんですが、CWCってなんですか? どうやってPSPに入れるんですか? -- たくわん@副管理人 (2010-03-10 19 53 32) CWCはチートのことですwCWCheatですw 改造したら入れれます -- ライガ管理人 (2010-03-10 19 55 07) さきほど6.20で作動可能なxploitだっけ?それが公開されましたね。でも、そのファイルを開こうとしても「.rer」になっててファイルを開くことができないです。どうしたらできるのかな? まぁ俺は本当にCFWがでるのをまつとするか「6.20HEN」ってやつかなほほ~リリースをまつほかはないか・・・ でも改造したらMGSPWできなくなっちゃうかもしれないし・・・どうしよう・・・わーーーーー!!どっちにしたらいいのかわからなーーい!公式にしたほうがいいのか自分の欲望ににしたらいいのか・・・ -- マスオX (2010-03-30 03 08 59) マスオXさん HENを使い、改造状態にすることにより、MGSPW起動できます。 バージョン偽装がされているわけです。 また、rerではなく、rarではないですか? WinRARというソフトのインストールをおすすめします。 簡単にできます。 何かあればまたよろしくです。 あと私のWIKIのチャットにまた来ませんか? 再戦できる日を待ち続けています。 -- 慈100%副管理人 (2010-03-30 04 21 35) ありがと~では夜に行って見ます~ -- マスオX (2010-03-30 11 02 50) 文字のコード?ってどのゲームでも同じなんですか? -- はちわんくん (2010-03-31 13 13 24) はちわんくん 文字コードとは検索の仕方のことでしょうか? 詳しくお願いします -- 慈100%副管理人 (2010-04-03 01 40 54) はじめまして 慈100%副管理人s はポインタコードなどの応用的なサーチ法は できますでしょうか? できるようでしたら、教えてください!! 比較や、文字列、数値サーチはできます。 -- for (2010-05-13 21 07 41) 名前 コメント
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【デスピリアスタッフ関連作品】LUX-PAIN -ルクス・ペイン- BUSIN Wizardry Alternative 【電脳関連作品】ダークメサイア にげロンパ 【アトラス作品】魔剣X/魔剣爻 【DC他作品】July ILLBLEED SEVENTHCROSS 【その他おすすめ作品】KOWLOON'S GATE -九龍風水傳- BAROQUE/BAROQUE 歪んだ妄想/バロック/バロック for Wii プラネットライカ 歪みの国のアリス ガレリアンズ ムーンライト・シンドローム クーデルカ シャドウハーツ 影牢 ~刻命館 真章~ Killer7 【デスピリアスタッフ関連作品】 LUX-PAIN -ルクス・ペイン- メーカー:マーベラスエンターテイメント 機種:DS ジャンル:ADV 発売時期:2008年3月27日 ⇒公式サイト 人の精神に感染し、負の感情を増幅させ、破壊衝動を引き起こす精神寄生体 SILENT(サイレント) 主人公の西条アツキはこのサイレントに家族を惨殺され、かろうじて生き残った者 彼は寄生体を駆逐するための秘密組織FORT(フォート)に保護される そこで他者の思念を読み取り、サイレントを発見する能力∑(シグマ)を得る あるとき上海で大規模な感染による集団自殺事件が起こった その原因であるオリジナルサイレントが日本の如月市にいることが判明 アツキは如月学園高等部に学生として潜入し、事件の解明に奔走する ジュブナイルと謳っているだけに、絵も出てくる人間もデスピリアとは真逆 が思念を垣間見た時の表現はまさに、あの乱舞する文字の群れで上田節は健在 好感度が導入されていたりと、ダークな雰囲気は少し薄れている DSの特性を活かして思念の断片を探したり戦闘するのが、慣れるまではやや大変かも ADVなのにテキストがものすごく多く、データベースの人物紹介は妙な主観が入っている これが主人公アツキの記述なのか否かの判断で、大分彼への印象は変わると思われる 絵柄がポップな学園物とはいえ、サイコサスペンスとしての肌寒さを感じる描写・表現も多く、 上述にある思念(マインドダイブに通ずる)の概念や、マインドと似たサイレントとの戦闘パートなどは、 デスピリア及び、上田監督ファンも納得できる作風である。 かの伊藤賢治氏も参加している音楽周りも優れており、よく作り込まれているという印象。 良佳作。 BUSIN Wizardry Alternative メーカー:アトラス 機種:PS2 ジャンル:RPG 発売時期:2001年11月15日 ⇒公式サイト ウィザードリィ外伝である、3Dダンジョン探索型RPG。 外伝らしく、本家とは基本的な世界観以外は別物といえる。 特筆すべきはテキストベースのイベント部分か。 音楽とテキストの物悲しい表現方法はもう上田節全開。 感覚的には、下記のダークメサイアと通ずる部分があるかもしれない。(死神的な意味で) 【電脳関連作品】 ダークメサイア メーカー:アトラス 機種:PS ジャンル:ACTADV 発売時期:1998年6月11日 ⇒公式サイト 地下鉄での事故により地下に閉じ込められ、融合体と呼ばれる あらゆる生命を吸収し進化する謎の生命体からわけも分からず逃げ惑うゲーム パートナーをつけることで融合体の迎撃ができるがその数には限りがあり、 しかも捕まった場合、パートナーは融合体に殺されてしまう この殺されるというのがミソで、一人の時に他のパートナーと出会うことで 行動を共にすることができるのだ。逆に言うと、殺さないと別れられないわけで… エンディングはパートナーごとに用意されているが、あまり出来は良くない にげロンパ メーカー:電脳映像製作所 機種:NGP ジャンル:RPG 発売時期:2000年11月23日 新米ワーカーとなり、様々な仕事をこなしていくゲーム デスピリアやダークメサイアのようなグロゲーとは雰囲気がまるで異なる というか、本当に電脳が開発したのかと疑いたくなるほど萌えに特化したゲーム 仕事をこなしワークポイントを稼ぐことで、ライセンスという免許のようなものと 交換でき、これを装備することで様々な特技が使えるようになる。なお、ライセンスは 返却してワークポイントに戻すこともできる。この辺はマインド作成と似通っている また、仲間は募集をかけて雇い入れることで連れていけるようになる その際、契約金が必要となり、これはLvに比例して高くなっていく。つまり、 強い仲間はそれだけ契約金も高いということ。しかも、仲間には性格が設定されており、 様々な行動によって忍耐というパラメータが変動していく。これが低くなると、 なんと仲間から外れてしまう!なかなか厄介なシステムである 【アトラス作品】 魔剣X/魔剣爻 機種:DC/PS2 ジャンル:ACT 発売時期:DC/1999年11月26日・PS2/2001年6月7日 ⇒公式サイト(魔剣X)・公式サイト(魔剣爻) 持ち主の脳を支配する魔剣となり、世界をいろんな方向に導くゲーム 主人公は「ブレインジャック」と呼ばれる能力を使い、自分の持ち主を 自在に操ることができる魔剣。そのため、次々と持ち主を変えていくことで いろんな戦い方ができる。もちろん、持ち主を変えずに戦い抜くことも可能 正義に傾くだけでなく、悪に染まることもできる自由度の高さがウリ 主観で足場渡りとかさせられるので、3D酔いする人にはお勧めできない PS2版は視点がプレイヤー後方固定となり遊びやすくなってはいるが、 成長要素が追加されたおかげでゲームのテンポはものすごく悪い なお、違いはシステムのみでキャラやシナリオに変化はない 【DC他作品】 July メーカー:45XLV ジャンル:ADV 発売時期:1998年11月27日 ⇒SEGA紹介ページ 二人の主人公を交互に操り、破滅の世紀末から世界を救うゲーム パッケージから内容が想像できないが、いたって普通のアドベンチャーである デスピリア以上に充実した人物データがイカス 説明書にはX,Yボタンは「使用しない」と書かれているが、 実はそれぞれ一括表示、スキップの機能が割り当てられている ILLBLEED メーカー:クレイジーゲーム ジャンル:バーチャルハウスオブホラー 発売時期:2001年3月29日 ⇒Wikipedia コメント SEVENTHCROSS メーカー:NECホームエレクトロニクス ジャンル:シミュレーションRPG 発売時期:1998年12月23日 ⇒SEGA紹介ページ 旧大戦後の世界のもう一つの可能性を示すかのようなゲーム 淡々と狩りをするだけの光景がずっと続くため別の意味で人を選ぶが、 終盤に明らかになるストーリー展開に胸を熱くすること間違いなし むしろ、そのための作業ゲーだったのかと思わせるくらい 【その他おすすめ作品】 KOWLOON'S GATE -九龍風水傳- メーカー:ソニー・ミュージックエンタテインメント 機種:PS ジャンル:ADV 発売時期:1997年2月28日 ⇒公式サイト 風水師が世界のバランスを元に戻すため、もう一つの世界で活躍するゲーム デスピリアの劣化版というべきテンポの悪さがゲームの足をとことん引っ張る それを払拭できるくらいまで雰囲気に浸れるかどうかが全てのカギかも ダークと言うよりはいっそ陰鬱で路地裏っぽい 正常と異常の境目が非常に曖昧で、皆何処かしら病んでいるのはデスピリアと似ているか 音楽が秀逸(世にも奇妙な~の音楽を作った方が担当してます) 旋回や移動は、スタートを押しっぱなしにすることでスキップできる ただ、スタートを押しっぱなしにしなければいけないのはそれはそれで難儀 戦闘は陰陽五行に基づいておりレベルアップの概念が無い 手持ちのアイテム(と言うか”気”)が敵に対応していないと手も足も出ないので ADVながら戦闘はパズルのような記憶と瞬間の判断を要する ダンジョンでの移動は3Dなので酔いに注意 BAROQUE/BAROQUE 歪んだ妄想/バロック/バロック for Wii メーカー:スティング 機種:SS/PS/PS2/Wii ジャンル:ACTRPG 発売時期:SS/1998年5月21日・PS/1999年10月28日・PS2/2007年6月28日・Wii/2008年3月13日 ⇒公式サイト(SS版)・公式サイト(PS版)・公式サイト(PS2&Wii版) 記憶を失った少年が天使から銃を受け取り、神経塔というダンジョンに挑むゲーム 不思議のダンジョンを主観アクションにした感じ。ただし、満腹度は常時減る かじったり投げたりして使う骨、自分や物に寄生させ能力を追加する寄生虫、 同じく自分や物に押すことで能力を追加する焼印など、アイテムはどれも個性的 出会えるキャラクターは少なく、世界を深く知るには少し物足りない気もする ダンジョンゲーとしては妙に不親切で、死ぬか最下層に行くまで出られない、 クリアしてもしなくてもアイテムは全部没収、ダッシュができないなど不満点が多い 特にダッシュができないのは致命的で、階段部屋まで戻れるアイテムがないと わざわざ徒歩でたどり着かなければならない。めんどくさすぎるだろ… 世にも珍しい”死にゲー”で、最下層に言って死を体験することで話が進む その度にダンジョンが深くなっていき、敵も当然強くなるわけだが 上記の通りやたらと不親切な設計なので、最初のダンジョンすら最下層までキツイ アイテムの配置が悪ければ何も出来ずに途中で死に、話は進まない悪循環に陥ることに PS2にてリメイクが発売されたが、ファンの評判は良くないらしい リメイクは背後からの見下ろし視点で、初期バイオのようだが微妙に違う 敵が何処からくるのかあっさり丸分かりなのと、ポリゴン絵が妙にすっきりしていて 不気味さや得体の知れなさが半減どころの騒ぎでないのが不評の一因かと プラネットライカ メーカー:エニックス(現スクウェア・エニックス) 機種:PS ジャンル;RPG 発売時期:1999年10月21日 ⇒Wikipedia 宇宙飛行士である主人公が火星調査団のメンバーとなり、火星を探索していく ジャンルはRPGとなっているがレベルや経験値などの概念はなくアドベンチャーに近い 上記にあるクーロンズゲートと同じく是空が開発を担当しており、イカれた作風は健在 登場人物ほぼ全員が狂っていて、どこにいても安心できない不穏さはデスピリアに通ずるものがあるかも 主人公は多重人格で、火星の住民と会話をしていくことでアニマル・サイコ・ビジュアルの3種類いずれかの悪意(ポイント)が溜まり、それぞれに応じた人格にチェンジしてゲームを進めていくシステムが特徴。 ストーリーは一本道だが対応する人格により会話が変化するなど細かい分岐やサブイベントなどがある 戦闘も独特すぎて形容が難しいが、シューティングとブロック崩しの要素を足したような感じ…? 序盤から登場人物が固有名詞だらけの支離滅裂な会話を繰り広げるため設定やストーリーを把握しづらいのが難点か。しかしそれも雰囲気づくりに一役買っているといえるのかもしれない。 人によって解釈の異なりそうなエンディングは必見。 操作性やUIも決して優れているとはいえないが、唯一無二の世界と奇妙な雰囲気を味わいたいならばオススメできる一作 歪みの国のアリス メーカー:サン電子 機種:携帯アプリ ジャンル:テキストホラー 発売時期:2005年 ⇒公式サイト コメント ガレリアンズ メーカー:アスキー 機種:PS ジャンル:ACTADV 発売時期:1999年8月26日 ⇒公式サイト(ガレリアンズ:アッシュ) クスリを使って超能力を操りながら、世界を荒廃させ支配している元凶である 暴走コンピュータを破壊しにいくゲーム。話は短く、初プレイでも1時間半程度 劣化バイオといって差し支えない出来だが、雰囲気はよかった。雰囲気は… PS2にてガレリアンズ:アッシュという続編も発売されているが、 蛇足っぽい上に腐女子臭が強くなっていそうなので未プレイ ムーンライト・シンドローム メーカー:ヒューマン 機種:PS ジャンル:ADV 発売時期:1997年10月9日 ⇒Wikipedia 不思議な少年に会った日からいろんな異変に襲われる少女が主人公のゲーム あまりにも意味不明なストーリー展開とオチに苦悩したプレイヤー多数 前作のトワイライトシンドロームとはキャラが一部残っているだけの別ゲー それまでは学校の怪談の探索が主な目的だったが、ここからは電波色が強い 理不尽な展開と、謎を深めるだけ深めて投げっぱなしにしてしまう手法は さすが須田(須田剛一氏)ゲーと言ったところ ここから、「シルバー事件」「花と太陽と雨と」「killer7」へと微妙に関連するが 知らなくても全く問題はない クーデルカ メーカー:SNK 機種:PS ジャンル:RPG 発売時期:1999年12月16日 ⇒Wikipedia ある女の亡霊に導かれたジプシーの少女が、気のいい冒険者と うさんくさい司教を連れて廃墟となった礼拝堂を探索するゲーム バイオ形式の画面な割に操作がラジコンではないのは、ラジコン操作全盛の 当時にしては珍しかったのではなかろうか。戦闘はシミュレーション形式で進み、 素早さが高いほど多く行動できる仕様。エフェクトが地味な上、魔法などを使うたびに ロードが入るのでとてもテンポが悪く退屈。他の要素が魅力的なだけに実に惜しい 武器や魔法には熟練度があり、武器は攻撃回数が増え、魔法は範囲が広くなる とはいえ、攻撃回数は毎回ランダムな上、魔法は消費が激しくなり使いづらくなるため、 意味があるのかは疑問。さらに、武器には耐久度があり、使っていると壊れてしまう そのくせ、アイテムのほとんどを戦利品に頼らなければいけないため、おちおち熟練度も 上げていられない。とにかく戦闘が足を引っ張っている本当に惜しいゲーム シャドウハーツは実質的な続編にあたるが、本作の企画者は関わっていないらしい シャドウハーツ メーカー:アルゼ 機種:PS2 ジャンル:RPG 発売時期:2001年6月28日 ⇒公式サイト ガラの悪い主人公が謎の力を持つヒロインと逃避行を繰り広げるゲーム ジャッジメントリングという、アンサガでいうリールのようなシステムが特徴的 ただし、こちらはフィールドでもスベったりはしない。というか、リールより ルーレットを止めるのに近い。円の中に3ヶ所ポイントがあり、止めることで 戦闘なら最大3回攻撃、フィールドなら全て成功してアイテム入手といった感じ 他にも、敵を倒し続けているとその怨念が死神となって襲ってきたり、 それを鎮めるために墓参りに行かねばならなかったりとシステムは個性的 ゲームを始めて最初に着く街が人喰い村など、序盤からかなり飛ばしている 雰囲気は悪くないが、主人公のノリが軽いため好き嫌いは分かれそう 続編であるIIと番外編であるフロム・ザ・ニューワールドは 開発メーカーが変わっているが、社名が変わっただけらしい 影牢 ~刻命館 真章~ メーカー:テクモ 機種:PS ジャンル:トラップアクション 発売時期:1998年7月23日 ⇒公式サイト デスピリアが世界の有り方を問うゲームなら、こちらは人の有り方を問うゲーム トラップをつなげて敵を倒す「トラップコンボ」が最大の特徴。慣れるまでが大変だが、 いかにも無理そうなコンボがつながった時の快感は言葉では言い表せない至福をもたらす シナリオもシリーズ中1、2を争う暗さと黒さ、そして切なさのため、雰囲気もバッチリ Killer7 メーカー:カプコン 機種:GC/PS2 ジャンル:ACTADV 発売時期:2005年6月9日 ⇒公式サイト 世界から戦争が消え、絶対的な平和が訪れるかと思われていたある近未来 世界は「笑う顔」(ヘヴンスマイル)の無差別爆破テロの脅威に晒されることになる 突如として現れたそれは、カメレオンのように都市に溶け込み(光学迷彩) 笑い声を上げながら、人々や交通機関を破壊しつづけていた そのテロを止めることができるのは「神殺し」の異名を持つ殺し屋…killer7のみ 一本の電話の依頼をきっかけに、世界は裏の顔を露呈しはじめる トゥーンレンダリングの配色が美しいACTADVと言う名のテキストゲー 良いだけ人を食っており、好き嫌いがはっきり分かれるゲームと言える 上記の「トワイライト・シンドローム」が好きな人は多分大丈夫(同じ人が作ってるので) 奇妙なルビと当て字に近い漢字表記、破綻しながらも独特の繋がりを持つ世界観 何処かに静かな絶望がずっと流れ続ける雰囲気 どんでん返しのようでいて、やっぱり謎は謎を呼んで収束はほとんどしない デスピリアよりもモヤモヤ感は格段に溜まるので、気の長い人向きかと あと裏設定や深読みが好きな人にもやや向き 戦闘は7人ではなく、実質6人の殺し屋を人格交代して進めていく それぞれ得意分野や特殊技能があり、どれも個性的過ぎ
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ここではゲーム実況をしたゲームを投稿順に全てまとめました! ゲーム名をクリック、タップすればその記事に飛べます。 実況シリーズ 太鼓の達人 ピクミン 星のカービィ スーパーマリオ 大乱闘スマッシュブラザーズ Hearts of Iron IV 2020年 モンスト マイクラをMODで効率良く大都市を作る!! 太鼓の達人Wii決定版 今更ながらのピクミン実況 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 今更ながらのNewマリU実況 Wii Sports Resort スマブラX フォートナイト 2021年 スーパーマリオ3Dワールド Miitopia ラゴス帝国 2022年 太鼓の達人Wii超ごうか版 太鼓の達人ドンダフルフェスティバル 太鼓の達人Wii 2023年
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いいね -- (名無しさん) 2015-02-06 21 33 46
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ゲームのニュース 「PUBG」の韓国KRAFTONがMENA地域に初投資、モバイルゲームパブリッシャーTamatemの約12.5億円調達を主導 - TechCrunch Japan 小中学生のゲーム時間「4時間以上」12% - リセマム 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』に新ゲーム「スタジオアリスの きねんさつえいごっこ!」が登場! - PR TIMES Netflix「イカゲーム」主演のイ・ジョンジェ、米「放送映画批評家協会賞」にノミネート(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 【eスポーツ商社とゲーム依存サポート会社が協業】ゲーミング英会話を運営するREEV株式会社がゲーム依存で不登校の親子をサポートするAltcom株式会社と協業 - PR TIMES 成熟期のゲームアプリ市場でユーザーにワクワクを届ける ミクシィとオーテのマーケターが語る仕事の魅力 - MarkeZine 小学生がLuaを使ってオリジナルゲーム開発!Roblox初心者イベント開催!【アントレキッズ】:時事ドットコム - 時事通信 ソニーG、ゲームショーネットワークの一部事業を売却 譲渡益650億円 - ロイター テーブルに置けるゲームセンター『イーグレットツー ミニ』初の体験会を開催!:時事ドットコム - 時事通信 有線/無線接続の小型ゲームパッド「GameSir T4 MINI」が入荷、Nintendo Switchにも対応 - AKIBA PC Hotline! 日本発ボードゲームが続々とKickstarterから世界へ! - PR TIMES キッザニアの任天堂「ゲーム会社」が刷新へ--Nintendo Switchでのプログラミング体験 - CNET Japan ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました|ベネッセ教育情報サイト - Benesse 教育情報サイト 家本主審から見た“トッププレーヤー” 「ゲームの流れを変えられる」元日本代表MFとは?(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 基本無料オンライン4vs4『Star Wars Hunters』最新ゲームプレイトレイラー公開 - Game*Spark ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始! - Game*Spark 「ウマ娘」、このあと1時からサーバー機器の調整に伴うメンテナンスに突入(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバーコネクトツー、未来のゲームクリエイターへ向けたオンラインセミナーを開催。テーマ別に全5回がYouTubeで無料配信 - ファミ通.com 新作ボードゲーム「ハムのサンドイッチ屋さん」,Kick Starterで12月22日より先行販売決定 - 4Gamer.net 犬ぞり探検ゲーム『Arctico』2022年2月正式リリース。過酷な情勢を乗り越え7年をかけ完成へ - AUTOMATON 『アナザーエデン』PC版が配信開始。PC版はスマホ版とゲームデータの引き継ぎが可能。クロノスの石300個がもらえるキャンペーンも開催 - ファミ通.com ゲーム専門分析サービス「Game Report」を,aixがNAVERクラウド,コアサイトと業務提携し販売・提供へ - 4Gamer.net イカゲーム超え!?話題作『地獄が呼んでいる』に注目すべき理由(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ」12月9日と12月16日のゲストはフリーアナウンサーの田口尚平さん - 4Gamer.net カプコンのゲーム音楽やSteamキーを販売する公式サイト「イーカプコン デジタルストア」が本日オープン!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一足早い「お披露目ゲーム」で青赤相手に2アシスト。青森山田MF松木玖生が来季からの“ホーム”小平で躍動(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース るるぶ「偉人カードで遊ぶ日本の歴史ゲーム」発売 - リセマム 20代以上のクラウドワーカー対象の「ソーシャルゲーム課金」意識調査データが公開。「課金するつもりはなかったのに課金していた」が約半数に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Bリーグオールスター2022の新イベント…アジアライジングスターゲームの出場者発表(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「これが現代ゲーマーでも最高に楽しめるオープンワールド宇宙フライトゲーだ」『Chorus』における宇宙戦闘は一味違った【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース taffy、ザ・シャーラタンズのフロントマン“ティム・バージェス”のゲームに参加(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CTW,ゲームサービス「G123」にて楽天ペイでの決済が可能に - 4Gamer.net Bリーグオールスターゲーム 来年1月沖縄で開催へ メンバー発表 - NHK NEWS WEB SIE、ゲーム「ICO」20周年記念サントラが配信--初音源化を含むさまざまな楽曲を収録 - CNET Japan コアゲーマーなら見逃すな!今週の特選インディー3選(12月第2週)―3Dとなった成人向け美少女パズルゲームの続編、自由な島暮らしスローライフADVほか(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬の寒さからゲーマーを守る「ゲーマーのための着る毛布」の先行販売が開始。充電ケーブル用の穴がある大型ポケットでぬくぬくゲームをプレイしよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セガ、音楽配信プラットフォーム「Evoke Music」でのゲーム音源配信を開始 ~第1弾として『チャンネル5』『きみしね』『あかどこ』の効果音を配信~ - PR TIMES あつまれ藤枝「サッカーの島」「おちゃの島」 ゲームで名所再現(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あなたの印象に残ったホームゲームは?投票結果はファンクラブ早期入会特典DVD内企画で発表!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 無料ニンジャだ!『Ninja Simulator』デモ版のSteamページ公開―ゲームプレイ映像もお披露目(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>ゲーム「クロスブレイド」“真2弾”に転職システム 大魔王バーンが初カード化 「ドラゴンクエストIV」キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレステ・64・ゲームキューブ…読者の意見で決める「至高のコントローラー総選挙」!【アンケート募集】 - インサイド ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム界のサグラダ・ファミリアに潜入!スペースシム『Star Citizen』の宇宙は素晴らしく自由で魅力的だった【特集】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Access Accepted第707回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲームたちを紹介 - 4Gamer.net Rotor Riotのスマホ向け有線ゲームパッドが入荷、AndroidとiPhone用(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Quan(クオン)、ブロックチェーンゲーム/メタバース『the Sandbox』上での「Quan LAND」セールは4分で完売!販売総額は約2.8億円超 - PR TIMES ゲーム業界専用マッチングサービス「GiL」のサービスを開始! 仕事の受注・発注先が簡単に探せる、繋がる - PR TIMES Androidゲーム機の時代が来る? 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スーパーゲームボーイ対応状況 List of Super Game Boy games - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_Game_Boy_games スーパーゲームボーイ非対応ソフト カラー設定例 スーパーゲームボーイ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1190717265/ 120-123 :NAME BOY:2011/07/04(月) 22 54 58.04-22 47 55.52 ID CNA/pP79 ファミマガに掲載されていたゲームボーイソフトのおすすめカラーは、任天堂以外で58本。 名前の横にある数字がそのカラーのパスワードです。 1 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(コナミ)7218-4972-1721 2 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸(コナミ)7217-2165-7721 3 スポット クール アドベンチャー(ヴァージンゲーム)6566-5672-0912 4 ドラキュラ伝説(コナミ)7327-3279-6796 5 ぬ~ぼ~(アイレム)6068-6254-2926 6 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編(テクノスジャパン)7216-5765-7721 7 ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会(テクノスジャパン)7216-5707-3785 8 美少女戦士セーラームーン(エンジェル)0698-3639-3836 9 ボンバーボーイ(ハドソン)7155-2377-9779 10 桃太郎電劇(ハドソン)5957-2385-1851 11 幽☆遊☆白書(トミー)7046-4083-2768 12 幽☆遊☆白書 第2弾 暗黒武術会編(トミー)1438-4000-9776 13 らんま1/2 熱烈格闘編(バンプレスト)5925-9284-8912 14 レッドアリーマー・魔界村外伝(カプコン)0792-5665-7785 15 ロックマンワールド(カプコン)6527-1678-0716 16 ロックマンワールド2(カプコン)5887-1658-8716 17 ロックマンワールド3(カプコン)7167-1658-8716 18 ロックマンワールド4(カプコン)6527-1678-0716 19 アレサ(やのまん)7127-1271-2393 20 アレサII(やのまん)2322-3176-9418 21 アレサIII(やのまん)0836-6526-3409 22 ウィザードリィ・外伝II 古代皇帝の呪い(アスキー)5421-6092-6926 23 ウィザードリィ・外伝III 闇の聖典(アスキー)0107-0877-2391 24 鬼忍降魔録~ONI(バンプレスト)7167-1619-9780 25 ONI II 隠忍伝説(バンプレスト)6521-9965-2780 26 隠忍III 黒の破壊神(バンプレスト)6527-8028-1716 27 ONI IV 鬼神の血族(バンプレスト)7217-8572-1785 28 魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)6522-1726-6780 29 Sa・Ga2 秘宝伝説(スクウェア)6487-1277-6776 30 Sa・Ga3 時空の覇者(スクウェア)6526-5271-6780 31 ジャングルウォーズ(ポニーキャニオン)6526-5232-7780 32 聖剣伝説 F・F外伝(スクウェア)7217-8578-5849 33 女神転生外伝 Last Bible(アトラス)1657-2972-9793 34 女神転生外伝 Last Bible II(アトラス)6487-7671-2776 35 桃太郎伝説外伝(ハドソン)7241-4578-8916 36 モンスターメーカー(ソフエル)6527-8028-1780 37 モンスターメーカー2 ウルの秘剣(ソフエル)7086-4483-6836 38 幽☆遊☆白書 第3弾 魔界の扉編(トミー)6527-1684-4844 39 R-TYPE(アイレム)7745-8283-8079 40 ツインビーだ!!(コナミ)6620-0579-0918 41 天神怪戦(メルダック)0900-5079-0414 42 ネメシス(コナミ)2245-9365-7785 43 ネメシスII(コナミ)7890-2578-9917 44 パロディウスだ!(コナミ)2645-2571-771745 キャプテン翼VS(テクモ)6527-1665-2844 46 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編(テクノスジャパン)5317-2372-3851 47 びっくり熱血新記録 どこでも金メダル(テクノスジャパン)6407-0470-4896 48 ファミスタ(ナムコ)5901-5491-0910 49 ファミスタ2(ナムコ)7182-1771-8384 50 ファミスタ3(ナムコ)1991-3271-5779 51 スーパーロボット大戦(バンプレスト)0701-5473-1329 52 SD戦国伝2 天下統一編(バンダイ)0790-7519-9780 53 倉庫番(ポニーキャニオン)5427-9873-4926 54 ハイパーロードランナー(バンダイ)0090-6978-8852 55 パチスロキッズ(ココナッツジャパン)7107-1025-6133 56 アメリカ横断ウルトラクイズ(トミー)0050-7425-6836 57 スーパー桃太郎電鉄(ハドソン)6516-5184-3907 58 スーパー桃太郎電鉄II(ハドソン)0101-5865-1290
https://w.atwiki.jp/mk_asfrgame/pages/17.html
⑦ゲームを公開する 作成が終わったらあとは公開するだけである。 readmeはタイトル、バージョン、使用素材を記載しておけば良い。 何なら筆者のゲームにくっついているreadmeをパクってもいい。 他の作者のことは知らないので適宜許可を取るように。 まずはゲーム本体を実行できる形にする。 OKを押すと色々してくれる。 出来上がったファイルにreadmeを放り込む。 zipで圧縮する。 プレイヤーがわかるパスを入力して圧縮 白猫アップローダーにアクセスする。 時間帯によってはめちゃくちゃ重い。 間違えてもアツマール投稿してはいけない。 自分が何を作ってるか認識しておくことを忘れずに ファイルを選択し、あいことばと削除パスワード(別にしないと他の人にファイルを削除されるぞ)を入力し、 ファイルを送信する。 やはり時間帯によっては時間がかかるので、いっそ寝てしまっても良い。 クリップボードにコピーを選択してURLをコピーし、 URLをTwitterなりpixivなりに貼り付けて公開完了。 くれぐれも個人情報に繋がる情報を載っけて後悔することの無いよう…